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Zanmato
D@rk BiBi
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D@rk BiBi
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D@rk BiBi


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MessageSujet: Tutorial=>Bouton   Tutorial=>Bouton EmptyVen 4 Juin à 23:21

Pour tout les débutant du making , je vais vous faire un p'tit tuto sur les boutons Smile

Ce tutoriel est compatible avec Rpg Maker 2000 et 2003



Boutons / Switch
Exemple : on va mettre un coffre sur une carte et on va faire en sorte, que quand on l'ouvre il ne rend pas le meme objet a chaque fois !

On commence
mettez le coffre sur la carte et mettez un evenement dessus, mettez un texte par exemple "Arkandias a trouvé une potion "
Ensuite a la suite de ce message, insérez un bouton (switch) et créez en un dans la liste (par exemple nommez le Coffre), cochez la case "activé"
ensuite créez une nouvelle page a votre evenement, et comme condition (à gauche) mettez le boutton coffre et la, insérez un message différent du premier, par exemple "Le coffre est vide" et voilà, maintenant testez !

Vous pouvez l'utiliser aussi pour les dialogue , ou pour des quetes !
Bonne chance a tous Smile
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Zanmato
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MessageSujet: Re: Tutorial=>Bouton   Tutorial=>Bouton EmptySam 5 Juin à 10:25

Merci pour ce tutorial, si t'en as d'autres hésite pas Smile
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Wakka211
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MessageSujet: Re: Tutorial=>Bouton   Tutorial=>Bouton EmptySam 5 Juin à 12:07

Pas mal, lit ça UltimaCloud, c'est pas ce que tu m'avait demandé sur msn?
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Wakka211
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MessageSujet: Re: Tutorial=>Bouton   Tutorial=>Bouton EmptySam 5 Juin à 12:11

Bon c'est pas mal Darkbibi mais ta oublié pour l'exemple du coffre qu'aprés avoir marqué Machin a trouvé une potion fau mettre comme quoi elle est rajoutée a l'inventaire: on met: modifier inventaire --> ajouter --> potion (marche pour tout les objet)
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Zanmato
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MessageSujet: Re: Tutorial=>Bouton   Tutorial=>Bouton EmptySam 5 Juin à 12:15

ah oui j'avais pas remarqué l'oubli. C'est pas bien d@rkbibi pour la peine une sanction: au piquet! lol
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D@rk BiBi
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MessageSujet: Re: Tutorial=>Bouton   Tutorial=>Bouton EmptyMar 8 Juin à 23:49

Effectivement ... Honte a moi Confused
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Zanmato
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MessageSujet: Re: Tutorial=>Bouton   Tutorial=>Bouton EmptyMer 9 Juin à 0:31

Bah l'erreur est humaine (yen a qui sont trop humains à mon goûts lol )
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MessageSujet: Re: Tutorial=>Bouton   Tutorial=>Bouton EmptyMer 9 Juin à 0:36

Lol Razz Vais faire un quizz FFVI , demain
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jean-mimi
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MessageSujet: Re: Tutorial=>Bouton   Tutorial=>Bouton EmptyLun 27 Juin à 11:41

est-ce que ce tuoto marche aussi avec rpgxp ?
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Zanmato
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MessageSujet: Re: Tutorial=>Bouton   Tutorial=>Bouton EmptyLun 27 Juin à 12:07

normalement c'est le truc de base d'rpg maker, donc ça devrait y être
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jean-mimi
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MessageSujet: Re: Tutorial=>Bouton   Tutorial=>Bouton EmptyLun 27 Juin à 12:08

oki, je vais essayer Smile
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Riful
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MessageSujet: Re: Tutorial=>Bouton   Tutorial=>Bouton EmptyLun 27 Juin à 12:44

c'est tout simple l'ajout a linventaire 10 et pour ke le coffre ouvre fo modif les sprites du coffre en le mettant ouvert non ?
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le breton 2detension
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MessageSujet: Re: Tutorial=>Bouton   Tutorial=>Bouton EmptyLun 27 Juin à 18:41

je ne suis pas sur que t'ai compri grand chose cloud
c'est un tuto sur les boutons donc pour l'objet on en a un peu rien a ciré c'était un ecemple 20
bah oui suffit de faire ca en effet pour l'apparance!
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Riful
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MessageSujet: Re: Tutorial=>Bouton   Tutorial=>Bouton EmptyLun 27 Juin à 18:42

ouais je sen ke jai pas pigé le truc il conciste a quoi dailleurs lol bon je vias mieux lire il le fo
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MessageSujet: Re: Tutorial=>Bouton   Tutorial=>Bouton EmptyLun 27 Juin à 18:50

ca sert a ne pas faire repeter une commande
par exemple tu parle au roi, et apres lui avoir parlé tu veux qu'il change son discours donc tu fais apres la commande de message:activer interrupteur 0001
puis tu creer une nouvelle page(en haut)a gauche tu mets comme condition de déclenchement l'interrupteur 0001 est activé et tu met le nouveau discours du roi!
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